2009年05月03日

ウサギ風の何か

打ち合わせ中……

090502-212932.jpg打ち合わせです

落書きして遊んでいるように見えるでしょうけど、本当に打ち合わせだったんですよ?

ウサギをモチーフというか、ウサギというわけではないけどそれっぽいキャラクターのデザインをどうするかを話し合っていて、キャラクターデザインのスタッフと意見を出し合う際に、

「こんな感じはどうかな?」

と即興で描いてみたものです(「描いた」というのもおこがましいレベルですが……)。

拡大すると……

090502-213027.jpg所要時間30秒程度……

こんなです。アップで撮ると、即興でササッと描いたのがバレバレです。携帯の画面ではわからなかったけど、ちゃんと見てみると適当さが浮き彫りに……(−−;

ウサギを描いたつもりはありませんが、デザイン上のキーワードとして出ていたのが、

「かわいい」

だの、

「健気」

だの、

「甘えん坊」

だの……完全に人になついた時のウサギとしか思えないものばかりです。ウサギ好き人間の前に、そんなワードを並べちゃいけません。

「完全にウサギというわけじゃないよ」

なんて言われても、思いつくのは「ウサギ風の何か」だけです(^^;

さて、仮にウサギだと定義すると、一緒にいるのは「ウサ飼い」ということになるわけですが……

090502-222729.jpgウサ飼い(仮)

一緒にいるキャラクターはすでにデザインが決まっていたので、もらっていたデザイン画を眺めつつ、描きながらアイデアを練っていたら、

「髪型違いますよ?」

……デザイナーさんに突っ込まれました。僕はキャラデザじゃないし、そもそも絵描きでもないんだから、そこは大目に見てください(−−;

その後、色々やりとりしてだいぶ形は出てきましたが、正式なデザイン画は後日上がってくることになります。さすがに、打ち合わせしたその場できちんとしたものが出てくることはありません。

さて、どんなデザインになって出てくるのか? こういう楽しみがあるから、もの作りはやめられません。

……本人達は至って大まじめとはいえ、端から見たら、どこをどう見ても打ち合わせには見えないでしょうけど(^^;

ニックネーム ゲーム屋さん at 01:55| Comment(4) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2009年04月19日

西の素敵なお兄さん

仲間内で製作中の作品のため、大阪までミーティングに行ってきました。
商業ではなく、あくまでも仲間内でのサークル活動的なものなので仕事とは言えませんが、そもそも仕事の方も好きでやっていることなので感覚的には似たようなものです。ギャランティや契約関係のことを処理しているとき以外は「働いている」という実感もありませんし(本当に僕は社会人?)。

ミーティング自体は問題なく済ませたというか、むしろ問題なさ過ぎなくらいに順調で時間も余ってしまったので……

IMG_4092.jpg

ひたすらたこ焼きを食しておりました。

IMG_4094.jpg

もともと好きだというのもあるんですが、これがやたらと旨くて……

一緒に行ったスタッフと一緒に、

「旨い!」

を連呼しながら、店先のベンチで大騒ぎして食べまくっていたところ……

「大阪の記憶にしてってくださいよ!」

IMG_4093.jpg

お勧めメニューをサービスしてくれた上、ビールまでいただいてしまいました(東京に戻っても仕事があったので、ノンアルコールでしたけど)。
気さくで気持ちの良い、本当に良いお兄さんでした。なんと30年近く続くたこ焼き屋さんの5代目だとか。そりゃあ、あれだけ旨ければお客さんも来るってものです。

最後に記念撮影。

IMG_4096.jpg
左:ウサギを愛するゲーム屋/右:妻と子を愛するゲーム屋

顔出しOKで宣伝しておいてと言われましたので、新大阪駅にお立ち寄りの際はぜひ「はぐるま」に行ってみてください。普段は、居酒屋も一緒にやっているようです(僕たちが行ったときは休みでした)。
僕たちはJRを使いましたが、御堂筋線の新大阪駅のすぐ近くです。


まあ、タマにはこういうのもありということで。
ニックネーム ゲーム屋さん at 16:45| Comment(1) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年10月11日

出張業務

……なんて言えば聞こえはいいものの、フリーの僕に出張も何もあったものではありません。

01.jpg出張の片道切符

東京ゲームショウ2008に行ってきました。

でもって、これまたウサギとは関係のない記事なので……

続きはこちら
ニックネーム ゲーム屋さん at 15:54| Comment(2) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年07月05日

冒険者スカウト計画

最近、打ち合わせやら収録やらで外に出ることが多く、必然的に移動の合間にゲームで遊ぶ時間が増えてきました。

2008_07_04_01.jpg今日から始めました
※画像クリックで公式サイトへ

簡単に言ってしまうと、自分で作ったキャラクターでチームを組んでダンジョンを探検しに行くゲーム。
古いゲームを知っている人には、「学園物のウィザードリィ」といえばだいたいどんなゲームなのか想像ができると思います。

さて、キャラ作成ができるゲームで遊ぶ場合、大抵は自分が過去に作ったゲームのキャラなり友人の名前なりを使うのですが、今回はちょっと一ひねりしてみました。

2008_07_04_03.jpg一ひねり

これが、実際のゲームになると……

2008_07_04_02.jpgこうなります

現状のままでは、メンバーが半分です。残りを僕とキンタにして、最後の一枠をどうにか埋めて……なんて思っていましたが、タマには普段と違うことをしようかと思いまして……
残る三枠は、普段見に行っているウサ飼いさんたちのブログなりサイトなりがあるわけで、そこからお名前を拝借しようかと(^^;

三つの枠は、
 ・戦士
 ・魔術師
 ・司祭

が入ります。
さて、どちらのお宅にスカウトに行ったものか……


※決めても恨まないでくださいね(^^;
 「うちの子が魔術師って、どういうこと!」
 とか言われそうでコワイので……
 あくまでもゲームとして遊んで楽しむためのものですし。

ニックネーム ゲーム屋さん at 02:00| Comment(3) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月18日

マテヤコラ(−−

……いや、つい言いたくなってしまったんです。

理由は、これ。

oookuki.jpg
(C)2008 Global A Entertainment, Inc. All rights reserved.

発表以来、何度も繰り返された発売延期を乗り越えて、年単位で待っていた待望の一本です。和物好きの僕には、これを買わないという選択肢はなかったのですが……

Uso_Desyo.jpg開始2〜3分の珍事

……これ、本当にデバッグ(発売前の品質チェックのようなものです)したんですか? 仮にしていたとして、自社チェックは通っても、間違いなくハードメーカーの審査で引っかかると思うんですが(−−;

これ以外にもツッコミを入れていくとキリがないのですが、電源投入後数分でこれでは、期待して買ったユーザーがどう思うか……
もう少し、ユーザーのことを考えて欲しかったです。いや、ホント……
ニックネーム ゲーム屋さん at 02:12| Comment(8) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年06月02日

星の海で、ウサギと……

仕事柄、ある程度のゲーム機は所有しているわけですが、ここ1〜2年でテレビに繋いで遊ぶ、いわゆる「ゲーム機」よりも元気がいいのはニンテンドーDSやPSP。「携帯ゲーム機」というヤツです。特にDSは、脳トレに代表される「知育系ソフト」の爆発的なヒットによって、電車の中で背広姿のおじさんがプレイしている・・・なんて光景も珍しくありません。

僕も一応、両方持ってはいますが、移動中よりも寝る前に布団の中でちょっと遊んで、眠くなったらスリープモードにしてそのままおやすみ〜、というのがメインの使い方です。

080529-10.jpg枕元の必須アイテム

さて、このところPSPがメインで動いているのですが……

so1.jpg ただいま冒険中
公式サイト

リメイクタイトルなので新作ではありませんが、オリジナル版はもう12年も前に出たものですし、そもそも未プレイだったので問題なし。携帯機でも本格的なゲームができるなんて、いい時代になったものです。いや、ホントに。

そんなわけで、今夜もベッドに潜り込んで遊んでいたわけですが……

080529-00.jpgえ?


080529-01.jpgえ!?

080529-02.jpgええぇっ!?

いや、無理です! 露骨にモンスターっぽく描いてくれればまだしも、あからさまにウサギだし!(><

080529-03.jpgだから!

080529-04.jpgやめてぇ!!(><

これはいけません!
知らない方のために簡単に説明すると、このゲーム……仲間が勝手に戦っちゃうんです(−−;

こうなったら、選択肢は一つです。

080529-06.jpg迷わず選択!

いや〜、眠くなりかけていたところにこれはいけません。油断も隙もあったものでは……って、また敵!?

080529-07.jpgえ〜っと……

080529-08.jpg容赦はしません

080529-09.jpgええ、そりゃあもう!

遊ぶゲームこそ違え、ほぼ毎晩のようにこの調子。これだから友人に、

「お前は、大きいお子ちゃまだ」

なんて言われるんでしょう(−−;

いいんです……

………

……



別に、気にしてなんか!(><
ニックネーム ゲーム屋さん at 01:37| Comment(2) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月26日

おはようございまーっす!

朝から、何度も言っている挨拶。
スタッフ・キャストの区別なく、良い形で気持ちが乗っていると響きが違います。気持ちいい、気持ちいい(^^

2008_05_26_00.jpg本日収録最終日

終わる頃には疲れ切っていると思いますが、良い疲労感か、やな疲労感か……前者であることを願います。

さて、張り切ってこー!
ニックネーム ゲーム屋さん at 11:43| Comment(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月13日

う〜ん……

う〜ん……

文字を優先させれば、話し言葉として不自然。

う〜ん……

話し言葉を優先させれば、テキストとして不自然。

さて、どうしたものか……

長いことやってる仕事ですが、いつになってもスラスラ書けるようにはならないものです。
もっとも、だからこそ物書きは面白いのですが。

う〜ん…う〜ん……

さて、どうしたものか……
ニックネーム ゲーム屋さん at 23:54| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月08日

5/8−2 「『耳』で『見』る風景

少し前に台本チェックの記事を書いたのですが、今日はその初回収録でした。

さすがに収録スタジオで写真はマズイ(※)ので撮りはしませんでしたが、やはりみんなで一緒になって一つの物を作っていくのは何とも言えない楽しさがあります。

音声収録となると当然ながら普段のスタッフではなく、役者さんたちとのやり取りになってきますが、一口に「役者」と言っても、僕の場合は作っている物が物だけに、俳優や女優ではなく、「声優」の方と仕事をすることが殆どです。
動きや表情も使って全身で演じる俳(女)優と違って、声のみですべてを表現する声優さんはゲームというメディアと相性が良く、そのシーンのイメージを大きく膨らませてくれます。

けど、それも……

 ・オーディション
 ・役作りの打ち合わせ
 ・キャストに合わせて台本のリライト
 ・台本の読み合わせ


……といった下準備と、当日の演技ディレクションが上手くかみ合った場合の話。ここがコケると今までの作業が水の泡です。

今回は下準備にそんなに時間を割り当てられなかったのですが、その中で役者さんたちはきっちりと役を作ってきてくれましたし、さすがはプロです。こちらもロスの少ない演技ディレクションで時間が足りなかった分をカバーするしかありません。

事前にサンプルや過去の出演作品で聞いていた個々の役者さんのクセを捉えつつ、一番いい部分が活きるように、NGを出さずに済むように、一音ずつ聞き漏らしのないように神経を集中させて聞き取っていくのは本当に疲れます。肉体的にはもちろん、精神的な疲労も2〜3日の徹夜よりよっぽど堪えます。
ですが、やはりこちらのディレクションとの波長がかみ合うと背筋にビビィッ!とくるものがあります。目を閉じて聞いていても、明らかにそのシーンの様子が見えてきます。こうなると、疲労なんて感じません。

今回は収録量が多いので、何回にも分けて録ることになります。最後まで質も量も維持するのは大変ですが、それは僕だけじゃなく、すべてのスタッフにも言えること。全部終わったときに美味しいお酒で打ち上げできるように頑張らないと(^^


(※)守秘義務の都合上、たとえ役者の姿を写さなかったとしても、原則として禁止なんです。もちろん役者さんには肖像権もありますし、色々と面倒なんです、権利関係って(^^;
ニックネーム ゲーム屋さん at 23:34| Comment(0) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年04月25日

作る喜び > 産みの苦しみ

今日はウサギではなく、久しぶりの仕事日記です。


去年の秋頃から進めてきた仕事が、少しずつ目に見える形になってきました。
もちろん、開発中のゲームが少しずつ動くようになってくるのを見ていると楽しくなります。けど、フリーランスの僕が開発室に常駐することはないわけで……シナリオ担当としては、納品されたシナリオがどんな風に動いているのか、打ち合わせの時にちょっと見せてもらうくらいしかないんです。

今日は、そんな外部スタッフの僕がダイレクトに自分の作業が形になっているのを感じる数少ない機会、台本チェック&打ち合わせでした。

0425_01.jpgチェック中

間違えたまま収録すると大変なことになるので、いつやっても緊張する作業ですが、自分の書いた話にたくさんの人が関わっているのだと思うと手は抜けません。

今回はメインの役者さんたちも参加して、役作りのために色々質問を受けて普段の倍疲れましたが、普段の倍以上にやりがいはありました。役作りにも色々あるとは思いますが、ゲームの場合はやはりスタッフと一緒に役を作ろうとしてくれる役者さんだと仕事がしやすいです。

0425_02.jpg美味しかったです

GW明けからは収録が始まりますし、気合い入れて……

……



今日は徹夜です(^^;
ニックネーム ゲーム屋さん at 20:10| Comment(2) | TrackBack(0) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月25日

3倍速

……だから、こう…絶対的な毒要素(※)相対的に毒要素に見える物というのは違うってことを理解していますか?>僕

ゲームのシナリオというのは、数ある物書きジャンルの中でも一種独特の世界だと思います。その最たる理由が、

「話の進行が、書き手ではなく、受け手にゆだねられている」

という点。

小説や漫画、ドラマや映画(この場合、DVD等に記録されている物に限定します)の場合、ページをめくる速さや、一時停止して続きを見るなど、自分のペースで話を楽しむことこそできますが、内容まではコントロールできません

ところが、ゲームというのはやっかいなもので……

Aさんの場合
「マロン村の次はキュア山に行こう」


Bさんの場合
「マロン村の次はニア森に行こう」


なんてことが、当たり前のように起こります。こうなると、シナリオを書く側としては、受け手が取るであろう行動をできる限り予測して書く必要があります(世のユーザーは例外なくその予想を大幅に超える行動をしてくれますが……)。

ストーリーラインを考え、破綻しないようにまとめていくのはさほど難しくない作業です。時間をかけて丁寧に作業すればそう大きなミスをするようなことではありません。

受け手の行動を予想して、シナリオ上おかしな部分がないように予防線を張るのは、気が遠くなるほど難しい作業です。いくら時間をかけたところで、何一つ見落とすことなく終わるものではありません。というか、そんな神懸かり的なことをやってのけた人は見たことありません(T_T

あと3倍速く動く指が欲しいです。
いくら打っても終わる気がしません。いっそ、3倍の量の指でもかまいません。片手に指が15本……どこの星の住人でしょう?

あと3倍速く動く脳が欲しいです。
いくら予想しても穴がある気がして恐ろしいです。いっそ、3倍の量の脳でもかまいません。頭の大きさ、今の3倍……いつから僕はリト○グレイに?

あと3倍速く動くPCが欲しいです。
際限なく増えていく資料を処理するのは大変です。いっそ、3台のPCで並列処理でもかまいません。仕事仕様のPC3セットも置けるスペースがあるなら、ウサギの運動スペース増やしたいです。

あと3倍速く動く回線が欲しいです。
大きいデータをやりとりするのは我が家の貧弱な回線では辛いです。いっそ3本の回線でもかまいません。ADSLの場合、干渉しあってよけい遅くなるんじゃ……なんてつっこみは無しの方向で。

あ〜……えっと……もし叶うなら、ドラマ作りのセンスと、脳内の引き出しの量と、締め切りまでの時間も3倍欲しいです。特に前者2つは、3倍といわず30倍でも300倍でも大歓迎です。ついでに、ギャラも3倍といわず3000倍でも30000倍でも……

………

IMG_1854.JPG……

……

IMG_1870.JPG……



あああっ! やめてっ!! そんな、

「あ〜、かわいそうな子だね〜……」

とでも言いたげな目で見ないでっ!!!(><


……まあ、あれです。締め切りが迫ってきたライターの思考なんて、どこか常軌を逸してるというか、狂気をはらんでいるものです。徹夜作業で、空も明るくなってきてるし、今の僕に正常な思考を期待するなんていうのは、北○鮮が今すぐ民主主義国家になるのを期待するようなものです。

「普段から、正常な思考なんてしとらんだろーが……」

……何か聞こえてきた気もしますが、知ったこっちゃありません。
さて、お仕事お仕事♪
毒要素〜毒要素〜♪
何かいいネタないだろか〜♪


※毒要素(僕なりの呼び方です)
ストーリー上で見せたい要素を明確に打ち出すために用意する物です。たとえば、
「主人公がすごくいい人」
だとしたら、
「主人公のすごくいい人っぷりのわかる行動」
を見せるだけでなく、
「主人公の周りに、すごく悪いor嫌な人」
を置くことで、より鮮明に主人公のいい人っぷりが見えてくるわけです(実際はこんな単純なことでもないのですが、あくまでも例え話ということで)
ニックネーム ゲーム屋さん at 04:40| Comment(6) | TrackBack(1) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2006年08月09日

お疲れ様でしたm(_ _)m

会社を辞めた今でも、HNが示す通り、僕はゲーム制作を仕事にしています。フリーランスでこの仕事をするのは正直楽ではないと思うし、冗談抜きでワガママ&ヘタレの僕がこの仕事を続けていられるのは、

 ・周りの人
 ・すばらしい作品


この二つとの巡り合わせが良かったことが全てだと思っています。

そんな様々な「巡り合わせ」の中、まだ仕事を始めた頃のペーペー(今でもペーペーですが)だった僕に色々と教えてくれた先輩がいます。
その先輩と一緒に作ったタイトルが完成しまして、今日は完成記念パーティーに行って来ました。他の会社の社長さんにも紹介してもらったりして、今後の仕事に関する人脈も作りつつ楽しんできました。

先輩と組んで仕事をするのは、実に4年ぶりになります。今回はシナリオと演技関係を初めて丸ごと担当させてもらったので、プレッシャーに耐えるのが大変なプロジェクトでした。
開発スタッフと色々話しながら、反省点も見えてきたのですが、全体で見れば及第点の仕事ができたのではないかと思います。

今回は外注関係の人たちと仕事をすることが多かったので、盛り上がってきた中、お世話になった方たちの席を回って話をしていたのですが、出演していただいた役者さんたちの席で話していたら、

「1〜2年したらまた一緒に仕事したいですね」

なんてことを言われました。

はて? なぜに1〜2年?

「いや〜、ゲーム屋さんのディレクション、めちゃくちゃ厳しいですよ〜」
「あ〜、すみません(平謝り)」
「あの要求に対応しようと思ったら、もっとうまくならないといけないので……」
「そうですか?」
「私がもっと経験を積んだら、きっと今回以上の仕事がお互いにできると思うんですよ」
「いえ、十分頑張っていただけましたよ」


別にお世辞を言ったわけではなく、本当にダメだったら僕は容赦なくリテイクを出すタイプの人間なので、「いただきます(※)」を言った以上は納得しています。

※「いただきます」
音声収録の現場で、OKだった場合にかける言葉です。
「もらいます」「使わせていただきます」等、色々な意味があるらしいのですが、収録開始の時は、
「○○〜××までください(○○・××には、セリフの番号が入ると思ってください)」
と言うので、「ください」と言って始めるから、OKは「いただきます」なのかな、と思ってます。


「なので、また何か作るときに、オーディションがあったらお願いします」
「どうせなら、オーディション無しで、こちらから指名したくなるくらいになりましょうよ」
「そうなれればいいんですけど、声優業界も厳しいし、生き残るのが第一ですよ」


僕もまんざら知らない業界ではないだけに、中途半端なことは言えません。ですが、この役者さんは今まで一緒にお仕事させていただいた方の中でもとにかく真面目な方で、仕事に対する姿勢も若手とは思えないくらいしっかりしています。

「たぶん、大丈夫だと思いますよ」
「たぶん、なんですか?」
「世間の認知度にしても、スキルアップにつながるにしても、役に恵まれるかどうかは本人の実力以外に運も必要ですから」
「そうですね……でも、そういう意味で言ったら、今回は運が良かったと思いますよ。○○(役名)は演りがいのある役でしたから」


フルボイスのゲームは、とにかくセリフに気を遣います。話の内容やキャラの性格にフィットさせつつ役者さんが言いやすいようにセリフを書く中で、演じていただいた方に、
「演りがいがあった」
なんて言っていただくのは本当に嬉しいし、シナリオ担当冥利につきます(^^
前向きというか何というか……先が楽しみな方です(^^

殆どの方は、休憩挟んで徹夜で騒ぐそうですが、明日は明日で朝が早い予定があるし、息子'sのことも考えて二次会は辞退しました。特に、マロンには薬を飲ませないといけないし。

今回の仕事はこれでおしまい。また次に同じスタッフと組むことがあるかどうかは未知数で、もしかしたらこれが最後になる可能性だってありますが……

いい仕事ができた。

細かい反省点はあるものの、全体的にはそう思えるプロジェクトでした。次も気持ちよく仕事ができるといいのですが、さて?

まあ、何にしても……

携わった全てのスタッフの方々、お疲れ様でした。また機会があったら、よろしくお願いしますm(_ _)m

060809_01.JPGご飯♪ご飯♪
060809_02.JPGなのです♪なのです♪

……この子らのためにも、お仕事ください(^^;

ニックネーム ゲーム屋さん at 22:13| Comment(4) | TrackBack(4) | ゲーム関連 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする